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Videogioco di corse su smartphone, illustrazione

Samsung Trend Radar 2026: il 72% dei gamer usa lo smartphone


Lo smartphone è il dispositivo di gioco più diffuso tra gli italiani che giocano ai videogiochi: lo utilizza il 72% e il 40% lo indica anche come strumento usato più spesso. È quanto emerge dal Samsung Trend Radar 2026, realizzato da Toluna a ottobre su un campione di 1.000 italiani maggiorenni e pubblicato il 4 novembre.

La ricerca di Samsung rileva che metà degli intervistati gioca almeno ogni tanto. All’interno di questo gruppo, il 75% dichiara una frequenza di almeno due o tre volte a settimana e il 37% gioca tutti i giorni o quasi. Le percentuali sui dispositivi si riferiscono quindi ai giocatori, non all’intera popolazione del campione.

Smartphone davanti alle console per diffusione

Accanto al 72% dello smartphone, le console raggiungono il 49% dei giocatori, i notebook il 34%, i computer fissi il 32% e i tablet il 31%. Sono quote di utilizzo che possono sovrapporsi: una stessa persona può giocare su più piattaforme.

La domanda sul dispositivo principale restituisce una misura diversa: il 40% gioca più spesso sul telefono, mentre il 28% indica la console. Due giocatori su tre, il 66%, dichiarano di usare quasi sempre il dispositivo preferito. Resta una distanza tra abitudini e percezioni: metà del campione considera ancora console e PC gli strumenti necessari per vivere pienamente il mondo dei videogiochi.

Il relax pesa più della competizione

Il 67% dei giocatori cita la possibilità di rilassarsi e interrompere la routine tra le ragioni per giocare. Seguono l’intrattenimento, al 50%, e la possibilità di occupare i tempi morti, al 44%. L’82% dichiara di giocare anche per ritagliarsi un momento personale.

Il 60% gioca quasi sempre da solo e il 74% attribuisce più valore al divertimento che alla competizione. Queste risposte descrivono motivazioni e percezioni dichiarate dagli intervistati: non costituiscono una valutazione clinica degli effetti dei videogiochi sul benessere.

Le abitudini delle giocatrici

Tra le donne intervistate, il 51% gioca almeno ogni tanto. Il telefono è usato dal 75% delle giocatrici, contro il 68% dei giocatori uomini, ed è il dispositivo principale per il 48% delle donne che giocano.

Il 61% delle giocatrici sceglie puzzle e giochi di logica, parole o numeri; il 52% indica carte, quiz o giochi da tavolo digitali e il 38% la strategia. Tra gli uomini, le preferenze più citate riguardano sport, corse e guida, al 46%, e avventura, azione o combattimento, al 45%. Anche per le giocatrici, il relax è la motivazione più diffusa, al 65%.

Il bilancio di PLAY SAMSUNG a Lucca

La pubblicazione del sondaggio segue Lucca Comics & Games 2026, che si è svolta dal 28 ottobre al 1° novembre. Per lo spazio PLAY SAMSUNG in piazza Bernardini, l’azienda comunica 19.426 visitatori e una stima di 10.459 esperienze di prova dei prodotti nei cinque giorni dell’evento. Sono dati dell’iniziativa aziendale, distinti dal campione del sondaggio Toluna.

Il programma ha incluso partite su smartphone, console e PC, con titoli come Asphalt Legends, Call of Duty, EA SPORTS FC 27, Hot Wheels Infinity Rush e Super Mario Bros. Wonder, oltre a incontri con creator. Su Smartphonology sono disponibili l’approfondimento sui dispositivi e sui giochi presenti a Lucca e il calendario degli appuntamenti di PLAY SAMSUNG.

Il perimetro della ricerca

Il Trend Radar si basa su 1.000 italiani maggiorenni intervistati a ottobre 2026. I dati sui giocatori e sulle giocatrici riguardano sottogruppi del campione; non descrivono le abitudini dei minorenni. La nota pubblicata non riporta un margine d’errore né il dettaglio numerico di tutti i sottogruppi.

Fonte: Samsung Newsroom Italia, Samsung Trend Radar 2026/Toluna.

Grafica ufficiale PLAY SAMSUNG a Lucca Comics 2026
La grafica di PLAY SAMSUNG a Lucca Comics & Games 2026. Immagine: Samsung.

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